《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙
CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,巫师终于在《巫师3》中完善了这类游戏的誓不赛博开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的重蹈辙“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的朋克灾难性首发给了他们当头一棒。
虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的誓不赛博状态却完全是另一回事。而这一切的重蹈辙混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的朋克成功让CDPR变得过于自信。
在接受PC Gamer采访时,巫师CDPR的誓不赛博联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,重蹈辙《巫师3》的朋克成功让他们产生了不切实际的信心。
“它(《巫师3》的巫师成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。誓不赛博”
回忆起2015年2月时《巫师3》的重蹈辙版本,Nowakowski表示当时的版本非常粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都修不好,但最终他们还是成功地解决了问题。
《巫师3》临近完成的节奏也进一步加剧了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“好像有魔法仙子在最后时刻会突然跳出来,把一切都修好”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底清醒。
与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,因此项目整合异常困难。《巫师》系列的开发则更为流畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底打破了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转型。
如今,工作室正全力开发《巫师4》,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,可不是每次都有。
- ·高效液相色谱法准确定量微量植物体中的重要植物色素(一)
- ·1月份翔安出口保鲜胡萝卜1.2万吨 同比增长54.1%
- ·馬斯克妹妹經營「言情版Netflix」!托斯卡:不斷嘗試就對了|天下雜誌
- ·卖的快、挣得多!榜洋宴喜果汁饮料为喜事而生!
- ·农村自家院子设计简单实用
- ·最梦幻的iP终于要来了 接下来苹果新机外观一年一个样
- ·江门招募160名!广东省2025年高校毕业生“三支一扶”计划招募公告发布
- ·什么是银镜和铝镜,怎么区分银镜和铝镜,行业资讯
- ·泉州市市民文明巡访员向不文明行为说不
- ·【五月大震盪】股市好恐慌?!滿手股票的人、滿手現金的人,各該怎麼辦?|天下雜誌
- ·7日热点:威少将入俄城名人堂 沃顿盛赞克拉克森
- ·【五月大震盪】股市好恐慌?!滿手股票的人、滿手現金的人,各該怎麼辦?|天下雜誌
- ·碎裂的玻璃该怎么再利用 回收利用玻璃要注意什么,行业资讯
- ·本地第二批草莓大量上市 草莓价格大跳水仅为节前三成
- ·男子无证酒驾送娃返厦报到 被拘留10天
- ·俄罗斯公布了益生菌等食品安全卫生标准